Pablo Caravaca

Marca · Producto · Dirección

Pablo Caravaca

Director de arte, Diseñador de producto, Director creativo

Director de arte que construye producto. Diseñador de producto que dirige campañas. La IA genera cien opciones en un minuto; mi trabajo es descartar noventa y nueve y saber por qué.

+20

Años en dirección de arte

+6

Años en diseño de producto

Disponible · Sevilla

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Servicios y metodología

Producir dejó de ser el cuello de botella. Decidir, sí. Veinte años dirigiendo arte y seis construyendo producto me han enseñado sobre todo a descartar: qué idea sostiene una campaña, qué componente sobra en un sistema, qué pantalla no hacía falta.

01

Dirección de diseño con IA

No vendo velocidad: eso ya lo da cualquier modelo. Dirijo el proceso. Acoto el encargo, abro el abanico con IA, descarto casi todo y llevo lo que queda hasta producción —maquetado y desplegado— sin traspasos que diluyan la decisión por el camino.

Incluye

  • Criterio y dirección
  • Exploración con IA
  • Maquetación en código
  • Despliegue en tu dominio
02

Branding en design systems

La marca convertida en producto: tokens de color, tipografía y espaciado, librería de componentes en Figma y la documentación que la mantiene viva. El objetivo es que diseño y desarrollo trabajen sobre la misma fuente de verdad.

Incluye

  • Tokens de diseño
  • Librería en Figma
  • Theming multi-marca
  • Documentación
03

Branding para startups

Identidad completa desde cero: logotipo, paleta, tipografía e iconografía, más el sistema de aplicación que las mantiene coherentes. No entrego un logo suelto, sino las reglas y los archivos con los que tu equipo puede aplicarlo sin depender de mí.

Incluye

  • Naming visual
  • Logotipo y marca
  • Paleta y tipografía
  • Manual de aplicación
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Dirección de arte y diseño gráfico

Concepto y ejecución de campaña: territorio visual, key visual y su bajada a cada soporte —cartel, gráfica de producto, retail y digital. Dirijo sesión de foto, ilustración y retoque, y superviso artes finales para que la idea llegue al soporte tan bien como salió del boceto.

Incluye

  • Concepto y territorio visual
  • Key visual y adaptaciones
  • Dirección de fotografía
  • Artes finales

Cómo trabajo

Generar dejó de ser el problema: un modelo abre cien caminos en un minuto. El trabajo está en el paso siguiente —quedarse con uno y poder defenderlo— y en llevarlo hasta producción sin que la decisión se diluya.

Intención

El problema

Generación

100 opciones

Dirección

1 decisión

Producción

03

Capacidades

— A caballo entre la dirección de arte y el diseño de producto. En las dos el trabajo es el mismo: decidir qué entra y qué se queda fuera.

Variables y tokens en Figma, theming multi-marca, librerías de componentes y documentación que escala entre plataformas.

Concepto, territorio visual y dirección de campaña —de la sesión de foto a los artes finales— para marcas que necesitan una voz propia.

Uso varios modelos a diario para abrir el abanico, no para cerrarlo. Lo que aporta valor es lo contrario de generar: acotar el encargo, leer cien salidas, descartar noventa y nueve y sostener por qué esa. Sin esa capa, la IA solo produce ruido bien acabado.

La marca traducida a producto real: de la identidad a los componentes, los tokens y las páginas que un equipo puede construir y mantener.

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Testimonios

— Directores creativos, fundadores y productores con los que he compartido proyecto.

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Trabajar con Pablo fue un placer: un diseñador comprometido y versátil, y un colaborador que piensa.
Manuel OrtegaCDO · Z1 Digital
02
Creativo, fiable y siempre por delante. ¡Muy recomendable!
Santi AmodeoDirector de cine
03
Pablo combina conocimiento, oficio y experiencia en un equilibrio perfecto.
Fabiola MillánCEO · Advook Editorial
04
Se hace cargo: resuelve los problemas y cumple con lo que el cliente espera. Puedes contar con él.
Daniel PérezProductor · Grupo Tranquilo Films